home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Aminet 28 / Aminet 28 (1998)(GTI - Schatztruhe)[!][Dec 1998].iso / Aminet / game / think / Two_Of_A_Kind.lha / Two_of_a_Kind.doc < prev    next >
Text File  |  1992-11-09  |  5KB  |  113 lines

  1.   ================  Two of a Kind (c) 1994 Matthew Goode  ================
  2.  
  3.  
  4.  
  5. Two of a Kind is a FREEWARE game,   All of the coding, most of the graphics, and the
  6. sound FX are the creation of Matthew Goode.  Some of the fonts used are not
  7. the work of Matthew Goode, someone else did them.
  8.  
  9.  
  10. Introduction
  11. ------------
  12.  
  13. When I was younger (and that was not that long ago) me and my mum use to play
  14. a game with cards in which you had to discover as many pairs as you could.
  15. Two of a Kind is a remake of that game (and the PD varients that are
  16. available).
  17.  
  18.  
  19. The Game
  20. --------
  21.  
  22. Two of a Kind is play with a mouse plugged in the normal port.  First decide
  23. how many people are playing then click on the appropriate Start button.  Then
  24. you must decide the difficulty of the game (either easy, normal, or hard)
  25. After this you will be asked to enter your name(s).  Once that is done the
  26. game grid should appear.  Moving the pointer over the yellow squares will
  27. turn that square purple.  Push the Left Mouse Button to reveal what is behind
  28. that particular square.  Repeat the procedure on another square, if the
  29. pictures are the same they will remain in view and you score will increase
  30. by 1.  It will still be your turn if you are playing a friend.  If the
  31. pictures behind the squares are different they will cover up again, if it
  32. is a two player game then it will become the other players turn.  Continue
  33. this procedure until all the pictures are revealed.
  34.  
  35. Things to note are      - the pictures will not change places, what is
  36.                           behind a square at the beginning of the game
  37.                           will behind that square at the end of the game.
  38.                           (Though the arrangement is different for each new
  39.                           game).
  40.  
  41.                         - The current player's name will be highlighted at the
  42.                           bottom of the screen.
  43.  
  44.                         - The time the game has taken so far is displayed on
  45.                           the lower half of the screen (it's quite small.)
  46.  
  47.                         - The point of the two player game is to get a higher
  48.                           score than you opponent.  The point of the one
  49.                           player game is the complete the game is the least
  50.                           time, or least number of moves.
  51.  
  52. Upon completion of the game the computer will give you some information on
  53. how you play, and who is the winner.  If you achieve a low score, or time
  54. in the one player game your name will be entered into the appropriate hall
  55. of fame.  If you want to keep you name there then don't forget to save the
  56. scores by exiting the program at some point (press Esc).
  57.  
  58. When a pair is found pictures the will darken to show that but you may like
  59. them to go totally black, if you want this select blacken from the option
  60. screen.  The option screen will also allow you to change the size of the
  61. pointer.  To save your preferences (including the default names) just exit
  62. the program (via the Title screen or with Esc).  If you want to exit the
  63. program without saving anything the press F10.
  64.  
  65. The hall of fame is saved on you SYS: drive.
  66.  
  67. The difference between the Easy, Normal, and Hard games is the size of the
  68. game grid.  The default sizes are as follows;
  69.  
  70.         Easy    4 across and 4 down
  71.         Normal  6 across and 5 down
  72.         Hard    9 across and 6 down
  73.  
  74. It is possible customise these settings by changing the Tool Types in the
  75. programs icon.  To do this select the Two_of_a_Kind icon and the select the
  76. 'Information' option from, either the Workbench menu if you have a v1.3
  77. computer or from the Icon menu if you have v2.0 +, then change the required
  78. tooltype to you own liking.  For example, if you would like the grid size of
  79. easy level to be 8 across and 2 down then you would change the following;
  80.  
  81.         Easy=44
  82.  
  83.         to,
  84.  
  85.         Easy=82
  86.  
  87. For more info on tooltypes read you manual.
  88.  
  89. There are separate highscore tables for each difficulty level.  To cycle
  90. through the current highscores use the right mouse button on the title screen
  91. or press 'e' for the easy highscores, 'n' for the normal highscores, and 'h'
  92. for the hard highscores.
  93.  
  94.  
  95. Extras
  96. ------
  97.  
  98. This game was written on a 6 meg A1200.  I used my Techno Sound sound sampler
  99. to record the idiotic SFX (and yes it is me using a funny voice).  Software
  100. used includes Devpac 2.14, Mega ED, Deluxe Paint IV, and Mega Map.
  101.  
  102. Please email to me with any suggestions.
  103.  
  104.  
  105.                                                         - Matthew Goode -
  106.  
  107.  
  108.  
  109.  
  110.  
  111. Email: Generally - mgoo003@student.auckland.ac.nz
  112.             (should be good till 2001)
  113.        If that does not work - matthew.goode@amiga.gen.nz